假如游戏的几部前作已经因为反复的战斗而让你感到腻烦

2017-03-20 作者:采集侠   |   浏览(111)

[摘要]《丧尸围城4》是一部让玩家们狂杀僵尸的游戏没错,但它就像是一个混进了葬礼唱诗班的喜剧演员,与许许多多阴沉的僵尸世界末日比拟,它带来的恐惧感从来没有超越过僵尸这个形象本身。

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事实上,夸大而无厘头的风格在本作可算是开展到了顶峰,主角也换回了为系列打响第一枪的嘴炮大师弗兰克,只是多了一点皱纹,多了一点中年发福,多了一点总是用粗拙的笑话宣泄出的愤怒。

《丧尸围城4》评测 花式虐尸大奖赛

一座城市,被僵尸占领了两次

弗兰克的身份是记者,在初代作品的风波中,弗兰克本来已经功成名就。但在美国当局随后为掩盖事件本相对其停止的打压中,弗兰克很快名声扫地,从声名大噪的媒体宠儿跌落到了食物链的底端,没有工作,也有没钱,只能靠干一些根本不算合法的私人查询拜访来混口饭吃。直到最近的一次病毒爆发,才让沉沦的他找到了救赎和报复的时机。

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《丧尸围城4》的布景设定和游戏的风格一样挖苦,恐怕即便是在游戏界,也很少有城市会持续两次被僵尸占领,而在这个架空宇宙里的科罗拉多州威拉米特市就是这么的不利。作为第一部作品的舞台,这座城市已经被僵尸(和主角弗兰克)踩踏了一次,然而,就在重建工作才完成没多久之后,僵尸和弗兰克就从头降临了。从某种意义上讲,弗兰克带来的毁坏可能会比僵尸更大,毕竟僵尸不会把皮搋子和收银机下来做成杀人兵器,也不会用轮椅和拖拉机改造出一辆怪物车在城里横冲直撞。

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游戏中最主要的场景是威拉米特市纪念购物中心(这里的纪念,自然就是纪念之前那场灾难的)及其周边的一些地区。由于主要的场景还是大商场,所以各种奇葩的装备也就在这里找到了存在的合理性。和系列的前作一样,为了搏斗僵尸,所有荒唐无稽的东西都能拿来做兵器。而以这些荒唐的兵器为根底,我们还能用只要这部游戏的主角才拥有的疯狂想象力创造出各种各样的奇葩兵器,同时协助你谋杀僵尸和本人的常识。

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说实话,前后五部作品已经为《丧尸围城4》积累了太多的疯癫,以致于喷酸圣诞老人和冰冻企鹅等夸大的新兵器总让人——不成思议的——感觉之前仿佛见过,用拖拉机和轮椅做出来的大怪物也会让人感觉没什么新意。不外真正实现了让人菊花一紧的新装备也不是没有,那就是本作中新参加的外骨骼装甲。严格意义上讲,外骨骼装甲并不是一种新装备,而是一套新装备。外骨骼装甲有本人独立的兵器系统,也能够配合其他兵器使用。这东西强大到让人对僵尸感到不公,不外其数量非常的有限,且电量很有限,一会儿就会变成一堆废铁。

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游戏的核心乐趣就隐藏在这些夸大的兵器和无穷无尽的僵尸之中,单就僵尸的数量而言,恐怕还没有几部作品能和《丧尸围城》系列比拟。游戏的画面虽然不算出格的超卓,但时至今日,想必还是会有不少玩家会对CAPCOM能在同一片屏幕里塞进多少僵尸感到惊异。更何况这些僵尸的模型都还算精致,肢体毁坏的复杂程度也不会很快让你产生反复感。除非你心急火燎的选择快速通关,不然在比较正常的一周目内,杀掉20000左右的僵尸一点儿都不夸大。

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游戏的在操作上也停止了一些优化,如今近战兵器和长途武()器有了不同的装备槽,玩家总体上能够赐顾帮衬的兵器数量也有了较大的增加,对游戏那本不存在的平衡性做了进一步的强暴。不外归根究底,游戏的核心战斗系统与几部前作比拟根本没什么变化。假如游戏的几部前作已经因为反复的战斗而让你感到腻烦,那么这部新作恐怕也不会让你找回但年初遇时的兴奋感。不外本作的角色培养机制倒是大幅进化了,除了晋级点技能以外,弗兰克的相机也再次回归,通过拍摄各种各样的照片(最好是在剧烈的战斗中……)来获取另一套奖励。以相机为根底,游戏如今还参加了一组用相机找东西的机制。好玩虽然谈不上,多少也能对持续杀戮僵尸的刺激做些心流上的调节吧。

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城市不大,但僵尸很多

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